gamescom 2026 – KRAFTON Media Day

Quelle: KRAFTON

Wie auch im letzten Jahr fand in diesem Jahr am frühen Mittwoch Abend der sogenannte KRAFTON Media Day statt, an welchen wir wieder teilgenommen haben. Hier berichten wir nun darüber, was dort vorgestellt wurde!


Beim KRAFTON Media Day auf der gamescom 2026 gab es gleich fünf Spiele zu sehen, die ziemlich unterschiedliche Richtungen einschlagen. Neben einem neuen Titel aus dem PUBG-Universum gehörten ein Einzelspieler-Shooter, ein Koop-Abenteuer und ein düsteres Action-Rollenspiel zum Programm. Die Präsentationen gaben vor allem einen Einblick in die Spielideen und die Welten, an denen die beteiligten Studios arbeiten.

NO LAW

Mit NO LAW arbeitet Neon Giant an einem Open-World-Shooter aus der Ego-Perspektive, der Rollenspielelemente mit einer persönlichen Geschichte verbindet. Im Mittelpunkt steht der ehemalige Soldat Grey Harker, der nach einem schweren Einsatz eigentlich seine Ruhe haben möchte. Daraus wird allerdings nichts. Schauplatz ist Port Desire, eine heruntergekommene Hafenstadt mit Industrieanlagen, engen Gassen und dicht bebauten Straßenzügen. Zwischen Neonlichtern und überwucherten Gebäuden führt der Weg auch über die Dächer, wodurch die Stadt nicht nur auf Straßenniveau erkundet werden kann.

Wie Harker seine Ziele erreicht, soll weitgehend beim Spieler liegen. Wer unbemerkt vorgehen möchte, nutzt Schleichwege und technische Hilfsmittel. Wer lieber direkt angreift, greift auf Waffen und militärische Verbesserungen zurück. Entscheidungen sollen dabei Folgen haben und unterschiedliche Lösungswege ermöglichen. NO LAW ist als Einzelspieler-Erlebnis angelegt und setzt darauf, dass die eigene Vorgehensweise sowohl die Auseinandersetzungen als auch den Verlauf der Geschichte beeinflusst.

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Project ZETA

Project ZETA ist ein Third-Person-Multiplayer-Spiel des Studios NIRVANANA. Vier Dreierteams treten gleichzeitig gegeneinander an und kämpfen um ein Ziel namens Prism. Statt einer längeren Vorbereitungsphase sollen die Mannschaften schnell aufeinandertreffen. Klassische MOBA-Lanes stehen dabei nicht im Mittelpunkt. Gefragt ist vielmehr, sich innerhalb des kleinen Teams abzusprechen und auf die wechselnde Situation in der Arena zu reagieren.

Durch die vier konkurrierenden Gruppen reicht es nicht, nur den Gegner direkt vor sich im Blick zu behalten. Ein gewonnener Kampf kann wenig bringen, wenn anschließend ein anderes Team eingreift. Daraus ergibt sich die Frage, wann sich ein Angriff lohnt und wann man besser abwartet oder zurückzieht. Mit weltweiten Community-Tests möchte das Studio Rückmeldungen sammeln und das Zusammenspiel der Teams weiter ausarbeiten.

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Age Twisters

In Age Twisters machen sich ein Großvater und seine Enkelin auf die Suche nach der Mutter des Mädchens, die seit Jahren verschwunden ist. Das Koop-Abenteuer von Piccolo Studio lässt die beiden dabei zwischen verschiedenen Lebensaltern wechseln. Kindheit, Jugend, Erwachsenenalter und hohes Alter bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit sich. Auch Gespräche können sich dadurch verändern. Das Alter ist also nicht nur äußerlich sichtbar, sondern ein Werkzeug, mit dem sich Aufgaben lösen und neue Möglichkeiten entdecken lassen.

Die Rätsel sind auf zwei Spieler ausgelegt, die ihre Fähigkeiten miteinander kombinieren müssen. Es kommt darauf an, gemeinsam herauszufinden, welche Altersstufe gerade weiterhilft und wie beide Figuren den nächsten Abschnitt erreichen. Gespielt werden kann sowohl lokal als auch online. Vorgesehen ist außerdem ein Friend’s Pass, durch den eine zweite Person mitspielen kann, ohne selbst eine zusätzliche Ausgabe des Spiels kaufen zu müssen.

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TARAE The Unbound

TARAE: The Unbound ist ein Action-Rollenspiel des Studios Boundary, das seine düstere Fantasywelt aus ostasiatischer Mythologie und buddhistischen Vorstellungen von Wiedergeburt entwickelt. Auf der Insel Taegwido sind die Grenzen zwischen sechs Daseinsbereichen zerbrochen. Dort treffen unterschiedliche Wesen und Mächte aufeinander. Zur Auswahl stehen sechs Charakterklassen, deren Figuren jeweils eigene Beweggründe und eine persönliche Verbindung zum Thema Karma mitbringen.

Gekämpft wird aus einer erhöhten Perspektive gegen größere Gegnergruppen und stärkere Einzelgegner. Fähigkeiten lassen sich zu Angriffsfolgen verbinden und zu unterschiedlichen Spielweisen zusammenstellen. Bei gefährlicheren Widersachern soll es außerdem darauf ankommen, ihre Angriffsmuster zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Neben dem Kampf gegen viele Gegner auf einmal gehört damit auch das gezielte Vorgehen gegen einzelne Bedrohungen zum Spielkonzept.

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PUBG DED.NET

PUBG: DED.NET führt das bekannte Universum in eine andere Richtung. Der Multiplayer-Shooter spielt 1996 in Cascadia und verbindet eine vom pazifischen Nordwesten der USA geprägte Umgebung mit Grunge, Körperhorror und übernatürlichen Einflüssen. Damit unterscheidet sich schon das Szenario deutlich von den üblichen Schlachtfeldern aus PUBG: Battlegrounds. Auch spielerisch geht es nicht einfach um eine weitere Variante des bekannten Battle-Royale-Prinzips.

Stattdessen setzt DED.NET auf einzelne Durchläufe und eine Roguelite-Struktur. Unterwegs gefundene Ausrüstung und neue Fähigkeiten sollen verändern, wie man kämpft und welche Möglichkeiten sich innerhalb einer Runde ergeben. Gleichzeitig ist ein Fortschritt über mehrere Durchläufe hinweg vorgesehen, sodass auch ein gescheiterter Versuch nicht völlig folgenlos bleibt. Im Mittelpunkt stehen damit wiederholte Anläufe, bei denen sich die Ausgangslage und die verfügbaren Mittel verändern.

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Wir bedanken uns bei KRAFTON für die Möglichkeit, dass wir an dem KRAFTON Media Day teilnehmen durften!

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