
Mit ANANTA hatte NetEase Games auf der gamescom 2026 einen Titel im Gepäck, der schon durch seine Mischung aus Anime-Optik, moderner Großstadt und einem ausgesprochen freien Open-World-Konzept Aufmerksamkeit auf sich zog. Entwickelt wird das Free-to-Play-Rollenspiel von Naked Rain Studio. Die Stadt soll dabei nicht lediglich als große Kulisse dienen, sondern selbst zu einem Spielplatz werden, in dem Erkundung, Kämpfe, Fahrzeuge und zahlreiche kleinere Aktivitäten miteinander verschmelzen. In unserer gamescom-Berichterstattung auf GAME7DAYS gehört ANANTA damit ohne Frage zu den auffälligeren Projekten.
Lange war das Spiel noch unter dem Arbeitstitel Project Mugen bekannt. Inzwischen hat ANANTA nicht nur seinen endgültigen Namen, sondern auch einen festen Veröffentlichungstermin bekommen. ANANTA erscheint weltweit am 15. Januar 2027. Vorgesehen sind Versionen für PC, PlayStation 5 sowie mobile Geräte mit iOS und Android. Auch über Steam wird das Urban-Open-World-RPG angeboten.
Eine Großstadt als riesiger Spielplatz
ANANTA beschreibt sich selbst als Urban Open World RPG und setzt entsprechend weniger auf weitläufige Landschaften, Wälder oder klassische Fantasy-Gebiete. Stattdessen bewegen wir uns durch dicht bebaute Stadtviertel mit Einkaufsstraßen, Hochhäusern, Seitenstraßen, Wohngebieten und deutlich ruhigeren Ecken. Die Entwickler wollen dabei ein Umfeld schaffen, das sich nicht nur anschauen lässt. Spieler sollen die unterschiedlichen Bereiche der Stadt tatsächlich nutzen und immer wieder auf neue Aktivitäten oder ungewöhnliche Situationen stoßen.
Im offiziellen Material stehen unter anderem die belebten Geschäftsviertel von Nova City, versteckte Gassen sowie ruhigere Bereiche im Mittelpunkt. Gleichzeitig existieren in der Welt von ANANTA nicht nur alltägliche Situationen. Realität und ungewöhnliche Ereignisse liegen dicht beieinander und sorgen dafür, dass eine eigentlich normale Szene jederzeit in eine völlig andere Richtung kippen kann.
Wer auf der gamescom bereits einen Blick auf Honkai: Nexus Anima auf GAME7DAYS geworfen hat, findet bei ANANTA zwar ebenfalls eine aufwendige Anime-Präsentation, spielerisch geht Naked Rain aber in eine völlig andere Richtung. Hier stehen freie Erkundung, direkte Action und das Leben innerhalb einer modernen Großstadt im Vordergrund.
Gameplay zwischen Alltag und vollständigem Chaos
Das offizielle Gameplay-Material macht ziemlich schnell deutlich, wohin die Reise gehen soll. ANANTA möchte bewusst mit dem Kontrast zwischen völlig normalen Alltagssituationen und plötzlich ausbrechendem Chaos spielen. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle unterschiedlicher Charaktere und trifft innerhalb der Stadt auf eine ganze Reihe teilweise ziemlich exzentrischer Bewohner.
Die Entwickler beschreiben ANANTA bewusst als besonders frei. Wer möchte, verfolgt die größeren Bedrohungen, die sich im Hintergrund der Stadt verbergen. Genauso soll es möglich sein, sich eine Zeit lang einfach im urbanen Alltag treiben zu lassen und die verschiedenen Viertel zu erkunden. Damit versucht Naked Rain, die Open World weniger wie eine klassische Checkliste und stärker wie einen lebendigen Aufenthaltsort wirken zu lassen.
Kämpfen und die Umgebung nutzen
Auch die Kämpfe fallen deutlich actionreicher aus, als es die bunte Anime-Optik zunächst vermuten lässt. ANANTA setzt auf direkte Auseinandersetzungen und verbindet diese mit der Umgebung. Im offiziellen Gameplay sind schnelle Nahkämpfe, verschiedene Waffen und zahlreiche Situationen zu sehen, in denen das Umfeld selbst Teil der Action wird.
Damit entsteht ein interessanter Kontrast. Einerseits präsentiert sich Nova City bunt, freundlich und beinahe wie eine überzeichnete Anime-Version einer modernen Metropole. Andererseits kann innerhalb weniger Augenblicke aus einer normalen Situation eine wilde Auseinandersetzung werden. Diese Wechsel scheinen ein wichtiger Teil der Identität von ANANTA zu sein.
Mehrere Charaktere statt eines einzelnen Helden
Ein weiteres wichtiges Element ist die Möglichkeit, unterschiedliche Charaktere zu spielen. ANANTA soll nicht ausschließlich die Geschichte eines einzelnen Helden erzählen. Stattdessen lernen wir verschiedene Bewohner kennen und erleben die Stadt aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Dadurch können sich nicht nur die Geschichten, sondern auch die alltäglichen Tätigkeiten und spielerischen Möglichkeiten verändern.
Genau dieser Ansatz könnte langfristig für Abwechslung sorgen. Statt lediglich mit derselben Figur immer neue Symbole auf einer riesigen Karte abzuarbeiten, möchte Naked Rain die unterschiedlichen Bewohner stärker mit der Stadt verbinden. Wie tief diese Charakterwechsel letztlich in das eigentliche Gameplay eingreifen, wird sich allerdings erst mit der fertigen Version zeigen.
Fortbewegung über Straßen und Dächer
Die Fortbewegung gehört ebenfalls zu den auffälligsten Bestandteilen des bisherigen Materials. Die Stadt wird nicht ausschließlich zu Fuß erkundet. Fahrzeuge gehören ebenso zum Konzept wie schnelle Bewegungen durch die dicht bebauten Viertel. Gleichzeitig nutzt ANANTA auch die vertikale Struktur seiner Umgebung und lässt die Charaktere zwischen unterschiedlichen Ebenen der Stadt wechseln.
Damit könnten Dächer, Hochhäuser und höher gelegene Bereiche tatsächlich Bestandteil der Erkundung werden, anstatt lediglich eine hübsche Skyline im Hintergrund zu bilden. Zusammen mit dem dichten Verkehr und den zahlreichen Bewohnern entsteht so zumindest im offiziellen Material bereits ein ziemlich lebendiger Eindruck.
Technisch soll ANANTA ebenfalls auffallen
Gerade eine dicht bevölkerte Großstadt mit Verkehr, vielen NPCs, Innenbereichen und schnellen Bewegungen stellt technisch hohe Anforderungen. Für die PC-Version hat Naked Rain inzwischen offiziell Unterstützung für NVIDIA DLSS 4.5 angekündigt. Dazu gehören laut Entwickler sowohl DLSS Super Resolution als auch Dynamic Multi Frame Generation.
Weitere Hintergründe zu NVIDIAs aktuellen Rendering-Technologien findet ihr auch in unserem GAME7DAYS-Bericht zu DLSS und aktuellen RTX-Technologien. Besonders spannend wird bei ANANTA letztlich sein, wie gut die dichte Stadt nicht nur auf leistungsfähigen Gaming-PCs, sondern auch auf den angekündigten mobilen Plattformen funktioniert.
Noch viele Fragen bis Januar 2027
ANANTA bleibt nach der gamescom 2026 eines der interessanteren Open-World-Projekte im Anime-Stil. Naked Rain versucht dabei gar nicht erst, ein klassisches Rollenspiel in eine große Stadt zu verpflanzen. Stattdessen dreht sich vieles um das Leben innerhalb dieser Stadt, ihre Bewohner, unterschiedliche Charaktere und den ständigen Wechsel zwischen alltäglichen und vollkommen absurden Situationen.
Ob all diese Ideen in der fertigen Version tatsächlich so gut zusammenspielen wie im bisherigen Material, bleibt vorerst offen. Zumindest müssen wir darauf inzwischen nicht mehr unbegrenzt warten. ANANTA soll weltweit am 15. Januar 2027 erscheinen und wird für PC, PlayStation 5 sowie iOS und Android angeboten.





