Everlast: Undying Tale in der Vorschau – Zwischen Todesfluch und Fantasy-Abenteuer

Fantasy-Helden stellen sich einer dunklen Bedrohung auf dem offiziellen Titelmotiv
Offizielles Key Art zu Everlast: Undying Tale – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Ein Fantasy-Rollenspiel, in dem der Tod nicht das Ende bedeutet, sondern der Ausgangspunkt eines neuen Abenteuers ist: Everlast: Undying Tale verbindet die offene Welt klassischer Online-Rollenspiele mit einem flexiblen Fertigkeitensystem und kooperativen Erkundungstouren. Seit dem 28. Oktober 2026 befindet sich das Debütprojekt von InSpades im Early Access auf Steam. Wir schauen uns an, was Sarkis besonders macht, wie sich das Abenteuer zwischen Kämpfen, Handwerk und Quests aufbaut und welche Fragen bis zur Vollversion offenbleiben.

In Sarkis hat der Tod eine ungewöhnliche Bedeutung. Der Archon Adon von Bythos erweckt die Spielfigur wieder zum Leben und bindet sie an einen Fluch. Als sogenannter Pyrrhiker muss sie herausfinden, was hinter dieser Verbindung steckt und weshalb die Untoten die Welt bedrohen. Dabei führt die Geschichte nicht nur in gefährliche Ruinen, sondern auch in Siedlungen, zu gewöhnlichen Bewohnern und zu Gestalten, deren Probleme zunächst weit weniger dramatisch erscheinen.

Nächtliche Landschaft mit Krananlage in Everlast: Undying Tale
Nächtliche Landschaft mit Krananlage – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial
Fantasy-Landschaft von Sarkis in Everlast: Undying Tale
Fantasy-Landschaft von Sarkis – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial
Erkundung der grünen Wildnis von Sarkis in Everlast: Undying Tale
Erkundung der grünen Wildnis von Sarkis – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Gerade dieser Wechsel zwischen großer Fantasy-Erzählung und alltäglichen Aufgaben prägt die Ausrichtung. Mal geht es darum, geheimnisvolle Gegenstände aufzuspüren oder mit den Toten in Kontakt zu treten, mal benötigen Bauern oder Händler Unterstützung. Die Handlung soll den Spieler durch die Welt führen, ohne ihn ständig von der nächsten Entdeckung abzuhalten. Wie überzeugend die einzelnen Figuren und Questreihen langfristig geschrieben sind, muss sich allerdings im weiteren Verlauf des Early Access zeigen.

Sarkis lädt zum Erkunden ein

Schon das offizielle Bildmaterial zeigt, dass InSpades bei der Gestaltung bewusst auf Kontraste setzt. Sonnige Wiesen, dichte Wälder und helle Berglandschaften stehen neben düsteren Friedhöfen, verfallenen Bauwerken und unterirdischen Höhlen. Die farbenfrohe, stilisierte Grafik gibt dem Abenteuer einen freundlichen Grundton, während Untote und bedrohliche Kreaturen immer wieder daran erinnern, dass Sarkis keineswegs eine friedliche Welt ist.

Zu den angekündigten Schauplätzen gehören die geschäftige Hauptstadt Kal Crossing, die Southern Swamps und der Abyss. Die Spielwelt wurde laut Entwickler von Hand gestaltet und soll mit versteckten Orten und Entdeckungen abseits der Hauptwege belohnen. Besonders reizvoll erscheint, dass Erkundung und Charakterentwicklung ineinandergreifen: Wer unterwegs Rohstoffe findet, verbessert nicht nur seine Ausrüstung, sondern entwickelt zugleich die dafür eingesetzten Fertigkeiten.

Ein zweites Leben in einer verfluchten Welt

Geheimnisvolles Tor in alten Ruinen in Everlast: Undying Tale
Geheimnisvolles Tor in alten Ruinen – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial
Düstere Ruinen und Friedhof in Everlast: Undying Tale
Düstere Ruinen und Friedhof – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Sechzehn Fertigkeiten statt starrer Klassen

Ein zentraler Bestandteil ist das klassenfreie Fortschrittssystem mit 16 Fertigkeiten. Anstatt sich früh auf einen klassischen Krieger, Magier oder Handwerker festlegen zu müssen, entwickelt man seinen Charakter durch die Tätigkeiten, denen man tatsächlich nachgeht. Holzverarbeitung, Okkultismus und Angeln gehören ebenso dazu wie kampfbezogene Fähigkeiten. Das erinnert an ältere Online-Rollenspiele, in denen das Verbessern einzelner Fertigkeiten ein wesentlicher Teil der Motivation war.

Diese Freiheit eröffnet unterschiedliche Spielweisen. Wer gern kämpft, konzentriert sich auf Ausrüstung und die Begegnungen mit gefährlichen Gegnern. Andere investieren mehr Zeit in Sammelberufe, Handwerk oder die Erkundung der Umgebung. Ob die Fertigkeiten dauerhaft ausgewogen bleiben und sich unterschiedliche Spezialisierungen gleichermaßen lohnen, lässt sich aus der Spielbeschreibung allein nicht beurteilen. Das Grundkonzept verspricht jedoch mehr Eigenständigkeit als ein streng vorgegebener Klassenpfad.

Kämpfe und Handwerk greifen ineinander

Magischer Kampf gegen Kreaturen in Everlast: Undying Tale
Magischer Kampf gegen Kreaturen – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial
Rohstoffabbau in einer Pilzhöhle in Everlast: Undying Tale
Rohstoffabbau in einer Pilzhöhle – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial
Handwerk an der Schmiede in Everlast: Undying Tale
Handwerk an der Schmiede – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Die Auseinandersetzungen laufen in Echtzeit aus der Third-Person-Perspektive ab. Nahkampfwaffen, Fernkampfangriffe und magische Fähigkeiten bestimmen das Geschehen, während Gegner in Ruinen, Wäldern und Höhlen auf ihre Herausforderer warten. Die gezeigten Szenen lassen auf einen unmittelbar zugänglichen Kampfstil schließen.

Abseits der Kämpfe gehören das Sammeln von Materialien, der Abbau von Rohstoffen und die Herstellung neuer Gegenstände zum Alltag. Eine Schmiede, Werkzeuge und zahlreiche Ressourcen sind in den veröffentlichten Spielszenen zu erkennen. Damit soll die Ausrüstung nicht ausschließlich von Beute abhängen: Auch selbst hergestellte Gegenstände tragen zum Fortschritt bei. Entscheidend wird sein, ob der Aufwand beim Sammeln motivierend bleibt oder sich mit zunehmender Spielzeit zu repetitiver Arbeit entwickelt.

Gemeinsam spielen und die Welt verändern

Everlast lässt sich allein, in einer privaten Gruppe oder auf öffentlichen Servern spielen. InSpades nennt für die größere Online-Variante bis zu 100 Spieler pro Server. Die Ausrichtung als MMO-Lite soll das Gefühl einer belebten Spielwelt vermitteln, ohne jeden Abenteurer zur Teilnahme an großen Gruppen zu verpflichten. Charaktere sollen sich zudem in die Welten von Freunden mitnehmen lassen, ohne dass dabei Ausrüstung und Fortschritt verloren gehen.

Interessant sind die gemeinschaftlichen Ereignisse. Spieler können serverweite Aufgaben auslösen und sich je nach Interesse an Ernten, Kämpfen oder anderen Aktivitäten beteiligen. Hinzu kommen sogenannte Desolate Zones: Werden solche verwüsteten Gebiete gemeinsam wiederhergestellt, soll sich die Spielwelt dauerhaft verändern. Neue Dienstleistungen, praktische Sammelstellen und bessere Wege sind mögliche Belohnungen. Damit verfolgt InSpades eine Idee, die über gewöhnliche, nach kurzer Zeit zurückgesetzte Welt-Events hinausgeht.

Der Todesfluch als besondere Spielmechanik

Magier vor einem leuchtenden Portal in Everlast: Undying Tale
Magier vor einem leuchtenden Portal – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Auch die eigene Unsterblichkeit ist mehr als ein erzählerischer Vorwand. Der Fluch soll sich im Laufe des Abenteuers verändern und neben seinen Nachteilen zunehmend nützliche Eigenschaften offenbaren. Damit verknüpft das Spiel seine Geschichte mit der Charakterentwicklung. Welche Entscheidungen und Auswirkungen dabei tatsächlich entstehen, bleibt ein wichtiger Punkt. Gerade hier könnte Everlast ein eigenständiges Profil entwickeln, sofern das System über einen einfachen Fortschrittsbonus hinausgeht.

Was für den Early Access geplant ist

Offizieller Fantasy-Hintergrund in Everlast: Undying Tale
Offizieller Fantasy-Hintergrund – Quelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial

Der Early Access begann am 28. Oktober 2026. Laut den Angaben auf Steam rechnet InSpades mit ungefähr einem Jahr Entwicklungszeit bis zur Vollversion. Vorgesehen sind zusätzliche Inhalte, eine größere Spielwelt, weitere Gegenstände und eine Vertiefung der Hintergrundgeschichte. Das Studio möchte zudem regelmäßig mit der Community spielen, Tests veranstalten und Rückmeldungen in die Entwicklung einfließen lassen. Konkrete verbindliche Monatstermine für sämtliche Erweiterungen nennt die derzeitige Beschreibung nicht.

Bereits am 2. November erschien ein Halloween-Update mit saisonalen Elementen und Anpassungen auf Grundlage erster Rückmeldungen. Das ist ein frühes Zeichen dafür, dass die Entwickler das Projekt nach dem Start weiter pflegen. Ob der geplante Rhythmus über die kommenden Monate gehalten werden kann, wird sich erst zeigen. Die Steam-Seite führt derzeit Englisch als unterstützte Sprache; eine deutsche Lokalisierung ist dort nicht ausgewiesen.

Unsere vorläufige Einschätzung

Everlast: Undying Tale besitzt eine interessante Grundlage für alle, die klassische Rollenspiel-Fortschrittssysteme mögen, aber nicht dauerhaft an eine große Online-Gemeinschaft gebunden sein möchten. Besonders die Verbindung aus 16 frei entwickelbaren Fertigkeiten, handgestalteter Fantasy-Welt und gemeinsamem Wiederaufbau könnte auf lange Sicht für abwechslungsreiche Abenteuer sorgen. Die farbenfrohe Präsentation setzt zudem einen reizvollen Kontrast zum düsteren Thema der Untoten. Noch offen bleibt, wie gut die Echtzeitkämpfe, die Aufgabenvielfalt und das Sammeln von Ressourcen über viele Spielstunden funktionieren. Ebenso muss InSpades beweisen, dass die geplanten Inhalte und die Weiterentwicklung des Fluchsystems tatsächlich den versprochenen Tiefgang liefern. Wer gern erkundet, handwerklich tätig ist und seine Spielfigur ohne starre Klassenvorgaben entwickelt, sollte Sarkis im Blick behalten. Für ein abschließendes Urteil ist es während der laufenden Entwicklung noch zu früh.

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Bildquelle: InSpades Studio / offizielles Pressematerial. Weitere Quellen: InSpades Studio, Pressemitteilung und und Steam-Produktseite.

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