Final Fantasy XIV – Fan Festival Japan

Heute ist es endlich so weit: Das Final Fantasy XIV Fan Festival in Japan steht an! Wir von Game7Days sind live dabei und begleiten das Event für euch mit aktuellen Neuigkeiten, spannenden Ankündigungen und allen wichtigen Informationen rund um das beliebte MMORPG. Schaut regelmäßig vorbei, denn wir halten euch hier im Liveticker auf dem Laufenden und verpassen keine der großen Enthüllungen!

Trailer zu Final Fantasy XIV: Evercold eröffnet die Show

Den Auftakt des Fan Festivals machte direkt der finale Trailer, der mit einigen neuen und durchaus überraschenden Szenen aufwartete. Neben altbekannten Charakteren gab es dabei auch ein Wiedersehen mit einigen Figuren aus der ursprünglichen A Realm Reborn-Zeit, die auf der aktuellen Splitterwelt eigentlich längst als verstorben gelten. Für Gesprächsstoff sorgt außerdem die Ankündigung einer neuen Fernkampfklasse: Der Zephyr, der mit einer Armbrust als Waffe in den Kampf zieht. Damit gab es bereits zum Start der Show einiges zu entdecken und reichlich Stoff für Spekulationen!

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Release ein wenig nach hinten verschoben

Auch beim Release gibt es eine kleine Änderung: Der ursprünglich für Januar geplante Start wurde auf Februar 2027 verschoben. Das zusätzliche Zeitfenster soll dem Entwicklerteam dabei helfen, die gewünschte Qualität zu erreichen und diese bis zur Veröffentlichung sicherzustellen. Der Early Access beginnt am 19. Februar 2027, bevor die offizielle Veröffentlichung am 23. Februar 2027 folgt. Vorbestellungen werden bereits ab dem 04. November 2026 möglich sein.

Neue Klasse: Zephyr

Mit dem Zephyr wurde nun die neue Klasse für Final Fantasy XIV vorgestellt. Dabei handelt es sich um einen physischen Fernkampf-DPS, der mit einer Armbrust als Hauptwaffe in den Kampf zieht. Der Zephyr ist ausschließlich im sogenannten Evolved Battle Mode verfügbar und startet direkt auf Level 90. Sein Abenteuer beginnt in Gridania, von wo aus Spieler die neue Klasse freischalten können können.

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In einem kleinen Trailer wurden ferner auch einige Animationen gezeigt mit verschiedenen Angriffsarten. Der Falke, der zum Zephyr gehört ist ein Nephele und bringt zusätzlich noch Gruppensupport. Ferner besitzt die Klasse eine Menge Movementmöglichkeiten, wie beispielsweise das Festhalten an der Kralle des Falken, was man schon im Haupttrailer gesehen hat.

Neue NPCs und alte Charaktere wurden vorgestellt

Im Zuge der Präsentation wurden außerdem weitere Charaktere vorgestellt. Mit Visna gibt es ein Wiedersehen mit einer bereits bekannten Figur, die offenbar ebenfalls eine Verbindung zum Zephyr besitzt. Besonders interessant ist hingegen L’Agerta: Sie scheint zunächst eine neue Figur zu sein, doch aufmerksame Fans dürften in ihr ein altbekanntes Gesicht aus der A-Realm-Reborn-Zeit wiedererkennen. Ein weiterer neuer Charakter ist Baldr, welcher die zweite neue Klasse verkörpert: Bastion.

Welche Rolle die drei Charaktere in der kommenden Geschichte spielen werden, bleibt vorerst spannend.

Weitere neue Areas warten auf euch

Auch weitere Gebiete und Schauplätze wurden im Rahmen der Präsentation gezeigt. Besonders interessant ist dabei die Sessrymnir – Realmshop of Earth. Hierbei handelt es sich um ein Luftschiff, das sich thematisch ganz dem Element Erde verschrieben hat. Entsprechend besteht das Design zu großen Teilen aus natürlichen Elementen, Pflanzen und erdigen Strukturen. Ein ungewöhnlicher Anblick, der sich deutlich von klassischen Luftschiffen unterscheidet.

Mit Skiðblaðnir – Realmship of Wind wurde außerdem das vierte Realmship vorgestellt. Wie der Name bereits verrät, steht dieses Schiff ganz im Zeichen des Windes. Das Design vermittelt dabei eine besonders raue und eisige Atmosphäre: Ein kalter Nordwind scheint über das gesamte Schiff zu fegen. Das wird nicht nur durch die flatternden Planen deutlich, sondern auch durch zahlreiche Windräder, die sich im stetigen Luftzug drehen. Damit erhält auch dieses Realmship einen ganz eigenen Charakter und eine unverwechselbare Gestaltung.

Trailer: Skiðblaðnir

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Trailer Sessrymnir:

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Mit Hjartadunur wurde außerdem die zweite große Stadt der kommenden Erweiterung vorgestellt. Optisch hebt sich der neue Schauplatz deutlich von bisherigen Städten ab: Überall finden sich leuchtende Pflanzen, Pilze und eine beeindruckende Vielfalt an Flora. Die Umgebung wirkt dabei, als befände sie sich unter einer gewaltigen Kuppel oder innerhalb eines riesigen, abgeschlossenen Raumes. Die zahlreichen biolumineszenten Pflanzen tauchen Hjartadunur in ein mystisches Licht und sorgen bereits auf den ersten Bildern für eine ganz besondere Atmosphäre.

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Freie Wahl beim Fortschritt des Main-Szenarios

Wie auch schon beim Fan Fest in Berlin hat man natürlich einige alte Infos nochmal mit im Gepäck. Mit Evercold schlägt Square Enix einen neuen Weg bei der Gestaltung der Hauptgeschichte ein und verabschiedet sich vom bislang linearen Quest-Aufbau. Anstatt die verschiedenen Gebiete wie bisher in einer vorgegebenen Reihenfolge zu durchlaufen, dürfen Spieler künftig selbst entscheiden, welche Region sie zuerst erkunden möchten. Die Hauptgeschichte wird erst dann fortgeführt, wenn sämtliche verfügbaren Gebiete abgeschlossen wurden.

Damit die freie Wahl der Reihenfolge nicht zulasten der Herausforderung oder des Spielfortschritts geht, führt Square Enix ein neues Auto-Balancing-System ein. Dieses sorgt dafür, dass sich Gegner, FATEs und weitere Inhalte automatisch an das jeweilige Charakterlevel anpassen. Somit sollen alle Regionen unabhängig von der gewählten Reihenfolge eine passende Spielerfahrung bieten.

Wöchentliches statt tägliches Aktitiväts-System

Auch das Belohnungssystem erhält mit Evercold eine Überarbeitung, die vor allem mehr Flexibilität in den Spielalltag bringen soll. Spieler können ihre wöchentlichen Aufgaben künftig ganz nach eigenem Zeitplan erledigen. Ob man die Aktivitäten wie gewohnt über mehrere Tage verteilt oder sämtliche Aufgaben innerhalb eines einzigen Tages abschließt, bleibt dabei jedem selbst überlassen. Damit möchte Square Enix den Spielern mehr Freiheiten bei der Gestaltung ihrer Spielzeit einräumen.

Darüber hinaus werden sogenannte Seasons eingeführt, die jeweils zwei Hauptpatches umfassen. Sie sollen in erster Linie für eine bessere Übersicht beim Fortschritt rund um Ausrüstung und Belohnungen sorgen. Einen klassischen Season Pass oder zusätzliche Kosten wird es dabei ausdrücklich nicht geben. Der Hintergrund des Menüs ist von der Zone, in welcher sich der Charakter zu dem Zeitpunkt befindet.

Das neue Activity Level zeigt den persönlichen Fortschritt innerhalb des Belohnungssystems an. Mit jedem erreichten Level winken neue Belohnungen, darunter beispielsweise Glamour-Items, Reittiere und weitere Extras. Die dafür benötigten Punkte können über unterschiedlichste Aktivitäten gesammelt werden. Neben klassischen Quests zählen dazu unter anderem PvP-Kämpfe, Sammelaktivitäten, Crafting und zahlreiche weitere Möglichkeiten. Dadurch können Spieler selbst entscheiden, auf welche Weise sie ihren Fortschritt vorantreiben möchten. Hier gibt es wöchentliche einmalige Aufgaben, aber auch standardmäßig wiederholbare! Hat man in der Woche alle Aufgaben erledigt, ist es auch möglich, die Aufgaben der vorherigen Woche nachzuholen, wenn noch welche offen sind.

Season-System ändert ansich nichts

Mit Seasons führt Square Enix außerdem eine neue Bezeichnung für den bisherigen Fortschrittszeitraum ein. Eine Season umfasst künftig jeweils zwei Hauptpatches. Am bisherigen System selbst ändert sich jedoch nichts – es handelt sich lediglich um eine neue Benennung, die für eine bessere Strukturierung sorgen soll. Zusätzliche Kosten, einen Season Pass oder andere kostenpflichtige Inhalte gibt es ausdrücklich nicht.

Reborn Mode und Evolved Mode

Bereits beim Fan Festival in Anaheim hatte Square Enix zwei unterschiedliche Kampfsysteme für Final Fantasy XIV angekündigt. Der Reborn Mode orientiert sich dabei am bisherigen Kampfsystem und behält das gewohnte Spielgefühl für alle bestehenden Jobs bei. Mit dem Evolved Mode kommt hingegen eine modernisierte Variante hinzu, bei der mehrere Fertigkeiten zusammengefasst werden und somit weniger Tastenbelegungen benötigt werden.

Zum Start werden alle bisherigen Jobs beide Modi unterstützen. Neue Klassen, die ab Patch 8.0 hinzukommen, werden dagegen ausschließlich für den Evolved Mode entwickelt. Im Rahmen eines ausführlichen Live Letters gab das Entwicklerteam nun weitere Einblicke in die Neuerungen. Dabei wurden die verschiedenen Klassen im Evolved Mode vorgestellt und zahlreiche kampfbezogene Anpassungen sowie Änderungen an den Fertigkeiten näher erläutert. Damit erhalten Spieler einen deutlich besseren Eindruck davon, wie sich das Kampfsystem künftig verändern wird.

Mehr Freiheit für Jobs: Neues Ausrüstungssystem und individuelle Animationen

Auch beim Ausrüstungssystem sind einige Verbesserungen geplant, von denen insbesondere Spieler mit mehreren Jobs profitieren dürften. Erreicht ein weiterer Job die Maximalstufe, lässt sich künftig das Itemlevel eines bereits ausgerüsteten Jobs übertragen. Dadurch wird der Wechsel auf andere Klassen deutlich komfortabler, da nicht jedes Mal ein komplett neues Ausrüstungsset gesammelt werden muss.

Eine weitere Neuerung sind die sogenannten Animations-Skins. Mit ihnen erhalten Spieler erstmals die Möglichkeit, unterschiedliche Bewegungsanimationen für ihre Charakteraktionen auszuwählen und damit ihren Charakter individueller zu gestalten. Den Anfang machen zunächst Animationen außerhalb des Kampfes. Zu einem späteren Zeitpunkt sollen dann auch alternative Kampfanimationen ihren Weg ins Spiel finden.

Auch bei der Charaktergestaltung möchte Square Enix weitere Möglichkeiten bieten. Die Charaktererstellung wird dafür um einen Color Picker erweitert, mit dem sich Haar-, Augen- und Hautfarben deutlich freier anpassen lassen. Darüber hinaus werden die Anpassungsoptionen für Augen und Lippen verfeinert und mit Lidschatten kommt ein weiteres Gestaltungselement hinzu. Auch das Facepainting erhält eine Überarbeitung: Künftig lassen sich verschiedene Gesichtsbemalungen übereinanderlegen und miteinander kombinieren. Eine weitere praktische Neuerung betrifft die Ausrüstung. Bestimmte Bestandteile einzelner Ausrüstungsteile können künftig gezielt ein- und ausgeblendet werden, wodurch sich Outfits noch individueller gestalten lassen.

Benchmark kommt im Dezember

Wer sich bereits vor der Veröffentlichung einen Eindruck von der technischen Seite des Add-ons verschaffen möchte, darf sich ebenfalls freuen: Der Benchmark zu Evercold soll im Dezember starten.

Änderungen für Mounts und Movement

Eine weitere praktische Neuerung betrifft das Reisen durch die Spielwelt. Künftig wird es möglich sein, den Charakter automatisch zu bestimmten Questpunkten laufen zu lassen. Das dürfte vor allem dann hilfreich sein, wenn längere Strecken zwischen einzelnen Aufgaben zurückgelegt werden müssen und man sich etwas Laufarbeit ersparen möchte.

Auch bei den Reittieren gibt es eine erfreuliche Änderung: Die drei Mounts, die eine erhöhte Reitgeschwindigkeit gewähren, erhalten künftig einen deutlich größeren Nutzen. Besitzt man eines dieser Mounts, gilt der Geschwindigkeitsbonus automatisch für alle Reittiere. Damit entfällt das bisherige Wechseln auf ein bestimmtes Mount, nur um schneller unterwegs zu sein.

Neuer Raidmodus und Anpassungen im Allianz Raid

Darüber hinaus steht eine Weiterentwicklung der Kampf-Inhalte an. Die 8-Spieler-Raids erhalten künftig drei Schwierigkeitsstufen: Normal, Fierce und Savage. Auch bei den Allianz-Raids sind neue Fortschrittswege geplant, während zusätzlich komplett neue Kampf-Inhalte ihren Weg ins Spiel finden sollen. Damit möchte Square Enix das Raid-Angebot abwechslungsreicher gestalten und sowohl Gelegenheitsspielern als auch ambitionierten Raid-Gruppen passende Herausforderungen bieten.

Darüber hinaus steht eine Weiterentwicklung der Kampf-Inhalte an. Die 8-Spieler-Raids erhalten künftig drei Schwierigkeitsstufen: Normal, Fierce und Savage. Auch bei den Allianz-Raids sind neue Fortschrittswege geplant, während zusätzlich komplett neue Kampf-Inhalte ihren Weg ins Spiel finden sollen. Damit möchte Square Enix das Raid-Angebot abwechslungsreicher gestalten und sowohl Gelegenheitsspielern als auch ambitionierten Raid-Gruppen passende Herausforderungen bieten. Hier wird der Inhalt zukünftig gesplittet: Statt 4 Bosse mit Zusatzgegnern zwischen den Bossen gibt es nun 2 Teile, die jeweils Trash-Packs und 2 Bosse beinhalten!

Neue 8-Spieler Savage „Allianz-Raids“

Eine besonders spannende Neuerung sind die kommenden 8-Spieler-Allianz-Raids im Savage-Schwierigkeitsgrad. Dabei sollen bekannte Bosse aus den bisherigen Allianz-Raids als Grundlage für anspruchsvolle Kämpfe dienen. Die Herausforderung ist für eine vollständige Gruppe aus acht Spielern ausgelegt und bietet insgesamt zwei unterschiedliche Kampfarenen. Auch der Schwierigkeitsgrad kann sich sehen lassen: Die Kampfmechaniken sollen sich ungefähr auf dem Niveau des dritten Savage-Raid-Bosses bewegen. Vorgestellt wurde das Ganze unter dem Namen „Ghosts of Desire“ in Verbindung mit der Final Fantasy XIV x Evangelion-Präsentation. Erst einmal wird dies „nur“ für den neuen Allianzraids möglich sein, aber wer weiß, was die Zukunft bringt.

Neuer Kampfinhalt: „Gauntlet of Power“

Mit dem Gauntlet of Power erwartet uns außerdem ein neuer Kampfmodus, der sich als eine Art Boss-Rush für Vier-Spieler-Gruppen beschreiben lässt. Los geht es zunächst in einer gemeinsamen Lobby, von der aus die Gruppe in fünf aufeinanderfolgende Bosskämpfe startet. Für die Zusammenstellung der Gruppen steht ein Party-Matching zur Verfügung, das Charakterlevel von 51 bis 110 unterstützt. Eine Besonderheit: Die Spieler müssen dabei nicht zwangsläufig auf demselben Level sein. Dank eines automatischen Balancing-Systems können auch Charaktere mit unterschiedlichen Stufen gemeinsam antreten. Dadurch eignet sich der Modus unter anderem zum Leveln von Nebenjobs oder um gemeinsam mit Freunden Abenteuer zu erleben. Für zusätzliche Abwechslung sorgt die zufällige Auswahl aus einem Pool von insgesamt 200 verschiedenen Bossen.

Es ist von überall möglich anzumelden. Gibt es eine bestehende 4-Mann Gruppe, startet der Inhalt sofort, ansonsten läuft es über eine normale Suche wie bei Dungeons. Man kann nach jedem Kampf bzw. jeder Runde weitermachen oder die Gruppe verlassen. Es gibt natürlich Belohnungen freizuspielen, diese wurden allerdings noch nicht verraten.

Verfügbar wird „Gauntlet of Power“ bereits bei Release von „Evercold“ sein und man kann daher sofort reinschauen! Die einzige Bedingung ist, dass der Spieler die Stormblood-Mainquests abgeschlossen haben muss!

Neues Gear-Optimierungssystem während der Saison

Auch das Ausrüstungssystem erhält mit Evercold eine größere Überarbeitung. Künftig wird zwischen zwei verschiedenen Ausrüstungstypen unterschieden: Seasonal Gear und Raid Gear. Beide bieten eigene Wege zur Verbesserung und können innerhalb jeder Season entsprechend weiterentwickelt werden. Dafür führt Square Enix ein neues Interface namens „Seasonal Gear“ ein, über das sich die Ausrüstung direkt verwalten und verbessern lässt. Der bisherige Umweg über bestimmte NPCs entfällt damit.

Das Seasonal Gear erhalten Spieler automatisch beim Erreichen bestimmter Season-Ränge. Dabei gibt es jeweils ein Ausrüstungsteil aus einer bestimmten Kategorie, bei dem man selbst entscheiden kann, welches Item man haben möchte. Einmal pro Season lässt sich dieses Gear zusätzlich aufwerten. Dadurch steigt das Itemlevel um zehn Punkte, während die Anzahl der Materia-Plätze unverändert bleibt. Für diese Verbesserung werden spezielle Materialien benötigt, die je nach Patch-Zyklus über unterschiedliche Inhalte erhältlich sind: In geraden Patches gibt es diese einmal wöchentlich über 8-Spieler-Raids im Fierce-Modus. In ungeraden Patches können sie unbegrenzt über Fierce-Raids sowie einmal wöchentlich über normale Trials gesammelt werden.

Das Raid Gear richtet sich weiterhin gezielt an ambitionierte Spieler und High-End-Raider. Die entsprechende Ausrüstung ist ausschließlich über die 8-Spieler-Savage-Raids erhältlich. Eine besonders erfreuliche Änderung betrifft das Beutesystem: Jeder Spieler erhält künftig eine eigene Raid-Coffer-Belohnung. Zufallsbasierte Loot-Verteilungen gehören damit der Vergangenheit an – jeder Teilnehmer bekommt garantiert ein Item. Welche Ausrüstungsteile in den jeweiligen Raid-Coffern enthalten sind, bleibt wie gewohnt an bestimmte Ausrüstungsslots und Bosse gebunden.

Auch bei den Sekundärattributen gibt es grundlegende Änderungen. Diese lassen sich künftig frei anpassen. Dabei stehen jedem Ausrüstungsteil bereits die maximal möglichen Sekundärwerte seines Itemlevels zur Verfügung, vergleichbar mit vollständig mit Materia belegten Ausrüstungsplätzen. Das bisherige Materia-System wird dadurch zunächst ersetzt. Stattdessen kann das Raid Gear zweimal aufgewertet werden, wobei mit den Verbesserungen auch Materia-Plätze freigeschaltet werden.

Die erste Aufwertung erhöht das Itemlevel um zehn Punkte und bringt direkt drei Materia-Plätze mit sich. Besonders interessant: Hier können auch die höchstrangigen Materia eingesetzt werden. Das benötigte Upgrade-Item wird in Season 1 über die Activity Rewards erhältlich sein. Die zweite Aufwertung erhöht das Itemlevel anschließend nochmals um zehn Punkte.

Auch die Beschaffung der benötigten Aufwertungsmaterialien richtet sich nach dem jeweiligen Patch-Zyklus. In geraden Patches können diese einmal wöchentlich über Savage-Raids gesammelt werden. In ungeraden Patches gibt es dagegen keine wöchentliche Begrenzung für Savage-Raids. Zusätzlich stehen die Savage-Version der 8-Spieler-Allianz-Raids sowie hergestellte Materialien zur Verfügung, wobei Letztere auf ein Item pro Woche begrenzt sind. Als zusätzliche Belohnung für besonders engagierte Spieler gibt es außerdem einen optischen Bonus: Wer ein komplettes Ausrüstungsset vollständig optimiert, schaltet für seine Waffe einen einzigartigen grafischen Effekt frei. Damit wird der maximale Ausrüstungsfortschritt nicht nur spielerisch, sondern auch optisch sichtbar gemacht.

Matchmaking wird erweitert: Kürzere Wartezeiten durch regionale Vernetzung

Auch beim Matchmaking möchte Square Enix künftig einige Verbesserungen vornehmen. Ein wichtiger Punkt dabei sind die teilweise langen Wartezeiten bei der Gruppensuche, insbesondere bei Inhalten, für die bestimmte Rollen oder eine ausreichende Anzahl an Spielern benötigt werden. Um diesem Problem entgegenzuwirken, soll der Partyfinder künftig deutlich größere Spielerpools berücksichtigen.

Statt die Gruppensuche wie bisher auf ein einzelnes Datenzentrum zu beschränken, werden künftig sämtliche Datenzentren innerhalb einer Region miteinander verbunden. Dadurch stehen bei der Suche nach Mitspielern deutlich mehr potenzielle Teilnehmer zur Verfügung. Das soll nicht nur die Wartezeiten verkürzen, sondern auch dafür sorgen, dass sich Gruppen für unterschiedliche Inhalte zuverlässiger zusammenfinden.

Ein erster Testlauf des erweiterten Matchmakings läuft bereits auf den japanischen Servern. Für NA Spieler und Europäische Spieler wird dies ab dem 10. November und für Chinesische Spieler ab dem 01.Dezember möglich sein!

Weitere Neuerungen und Komfortverbesserungen in Evercold

Neben den bereits vorgestellten Änderungen bringt Evercold natürlich auch zahlreiche weitere Neuerungen mit sich. Wie bei einer großen Erweiterung üblich, wird die maximale Charakterstufe von 100 auf 110 angehoben. Darüber hinaus dürfen sich Spieler auf neue Schatzsuchen, FATEs und Hunts freuen. Auch bei der Ausrüstung tut sich einiges: Neue Gear-Sets und zusätzliche Handwerksrezepte erweitern die Möglichkeiten für Sammler, Handwerker und Abenteurer gleichermaßen.

Weitere Anpassungen betreffen die Individualisierung der Ausrüstung. Einzelne Bestandteile bestimmter Ausrüstungsteile lassen sich künftig gezielter ein- und ausblenden. Zusätzlich können bestimmte optische Effekte separat aktiviert oder deaktiviert werden. Dadurch erhalten Spieler noch mehr Kontrolle darüber, wie ihr Charakter am Ende aussieht, und können ihre Outfits individueller zusammenstellen.

Auch das Duty-System erhält ein interessantes Update. Mit dem erweiterten Duty Support wird es künftig möglich sein, gemeinsam mit Freunden Inhalte zu betreten und dabei echte Spieler mit NPC-Begleitern zu kombinieren. Man ist also nicht mehr ausschließlich auf eine vollständige Gruppe aus echten Spielern angewiesen, sondern kann beispielsweise mit Freunden starten und die noch fehlenden Gruppenplätze durch NPCs auffüllen lassen. Das neue System soll sowohl für Inhalte mit vier als auch mit acht Spielern zur Verfügung stehen und bietet damit deutlich mehr Flexibilität bei gemeinsamen Abenteuern.

Chocobos erhalten neue Aufgaben und ein umfassendes Upgrade

Auch die beliebten Chocobos dürfen sich in Evercold über einige größere Neuerungen freuen. Bereits ab Patch 8.1 können die gefiederten Begleiter als Unterstützung in instanzierten Dungeons eingesetzt werden. Dabei sind sogar kleinere Gruppen möglich, in denen zwei echte Spieler gemeinsam mit zwei Chocobos antreten. Damit erhalten die treuen Gefährten eine deutlich wichtigere Rolle im Spielalltag.

Mit Patch 8.2 folgt anschließend eine vollständige Überarbeitung des Chocobo-Zucht- und Entwicklungssystems. Sowohl die Aufzucht als auch die bisherigen Kommandos werden grundlegend angepasst. Auch die Funktion und Verwendung der bekannten Gysahl-Grüns soll neu bewertet werden. Square Enix möchte das gesamte System damit moderner und umfangreicher gestalten. Bereits erzielte Fortschritte bei der Entwicklung der eigenen Chocobos bleiben dabei erhalten, sodass niemand seinen langjährigen Begleiter erneut von Grund auf trainieren muss.

Im Rahmen der Präsentation wurde außerdem ein neues Video gezeigt, das einen ersten Einblick in die kommenden Dungeons von Evercold gewährte. Dabei bekamen wir verschiedene neue Schauplätze und Regionen zu sehen, die mit abwechslungsreichen Umgebungen und einer ganz eigenen Atmosphäre aufwarten. Natürlich durften auch neue Bossgegner nicht fehlen, die den Spielern künftig einiges abverlangen dürften. Das gezeigte Material macht bereits Lust darauf, die neuen Gebiete selbst zu erkunden und sich den kommenden Herausforderungen zu stellen.

Trailer

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PvP erhält umfangreiche Neuerungen

Auch der PvP-Bereich von Final Fantasy XIV wird mit Evercold nicht vergessen. Beide neuen Jobs werden ihren Weg in die PvP-Modi finden, während gleichzeitig Anpassungen und Verbesserungen für bereits bestehende Klassen geplant sind. Besonders spannend wird es ab Patch 8.1, denn hier steht ein umfangreiches Update für den kompetitiven Spielbereich an.

Zu den geplanten Neuerungen gehört unter anderem eine eigene PvP-Hall of the Novice, die neuen Spielern den Einstieg erleichtern soll. Darüber hinaus kündigt Square Enix ein größeres Update für die umfangreicheren PvP-Inhalte sowie verschiedene Systemanpassungen an. Damit möchte das Entwicklerteam den PvP-Bereich weiterentwickeln und sowohl Neueinsteigern als auch erfahrenen Kämpfern neue Möglichkeiten bieten. Beispielsweise werden Knockdown-Animationen abgeändert.

Housing-Update: Mehr Freiheit bei der Gestaltung des eigenen Hauses

Auch für Housing-Fans hat Square Enix einige interessante Neuerungen angekündigt. Mit Patch 8.1 und darüber hinaus soll das Housing-System umfangreich erweitert werden. Eine der spannendsten Änderungen betrifft dabei die Größe der Innenräume. Künftig lässt sich der Grundriss unabhängig von der eigentlichen Grundstücksgröße anpassen. So kann beispielsweise ein kleines Haus einen mittelgroßen oder sogar großen Innenraum erhalten. Umgekehrt ist es ebenfalls möglich, die Innenfläche zu verkleinern. Die gewünschten Anpassungen lassen sich bequem über ein eigenes Menü vornehmen. Allerdings hat diese zusätzliche Freiheit ihren Preis: Für die Änderungen wird Gil benötigt.

Darüber hinaus wird die Einrichtung deutlich komfortabler. Möbelstücke können künftig auch in der Luft platziert und auf weitere Arten positioniert werden, ohne auf bisherige Glitches oder Tricks zurückgreifen zu müssen. Damit erhalten Housing-Enthusiasten wesentlich mehr kreative Möglichkeiten bei der Gestaltung ihrer Räumlichkeiten.

Auch die Anzahl verfügbarer Grundstücke soll langfristig erhöht werden. Square Enix möchte dadurch mehr Spielern die Möglichkeit geben, ein eigenes Grundstück zu erwerben. Wie genau die zusätzlichen Housing-Plots verteilt oder zugänglich gemacht werden, steht allerdings noch nicht fest. Die finanziellen Mittel für dieses Vorhaben wurden laut Präsentation bereits bereitgestellt. Es bleibt also abzuwarten, wie die Entwickler diese Erweiterung letztendlich umsetzen werden.

Neuer 8-Spieler-Raid: Beyond the Lifestream

Mit Beyond the Lifestream erwartet uns eine neue große 8-Spieler-Raid-Reihe, die direkt mit Patch 8.01 startet und insgesamt drei Tiers umfassen wird. Dabei stehen den Spielern gleich drei unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zur Verfügung: Normal, Fierce und Savage. Der normale Schwierigkeitsgrad erscheint bereits mit Patch 8.01. Die Savage-Version folgt mit Patch 8.05, während Fierce eine Woche nach dem Start von Savage freigeschaltet wird.

Besonders interessant ist die hochkarätige Besetzung hinter dem neuen Raid-Projekt. Die Geschichte entsteht unter der Leitung von Motomu Toriyama gemeinsam mit dem FFXIV-Szenario-Team. Die erzählerische Betreuung übernimmt Kazushige Nojima, während Tetsuya Nomura die künstlerische Gestaltung beaufsichtigt. Darüber hinaus wurde eine vollständige Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam von Final Fantasy VII bestätigt. Damit dürfen sich Fans auf ein besonders spannendes Crossover und die kreative Zusammenarbeit einiger bekannter Köpfe der Final-Fantasy-Reihe freuen. Zusätzlich hat man noch ein kleines Artwork zu dem Raid gezeigt!

Allianz-Raid: Evangelion – Ghosts of Desire

Dass uns mit Evangelion: Ghosts of Desire eine neue Allianz-Raid-Reihe in Zusammenarbeit mit dem bekannten Anime-Franchise erwartet, war bereits seit einiger Zeit bekannt. Im Rahmen des Fan Festivals gab es nun allerdings weiteres Material zu sehen: Square Enix präsentierte einen kurzen Teaser-Trailer, der einen ersten zusätzlichen Eindruck von der kommenden Kooperation vermittelte. Konkrete neue Details blieben zwar überschaubar, dennoch dürfte der kurze Einblick die Vorfreude bei Fans beider Reihen weiter steigern.

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Evercold Collector’s Edition: Alle Inhalte im Überblick

Die bereits angekündigte Evercold Collector’s Edition wurde im Rahmen des Fan Festivals noch einmal ausführlicher vorgestellt. Dabei gab es einen genaueren Blick auf den vollständigen Inhalt des Sammlerpakets. Dieses kombiniert exklusive physische Sammlerstücke mit den digitalen Bonusgegenständen der Collector’s Edition.

Physische Sammlerstücke:

  • Evercold Special Art Box: Eine aufwendig gestaltete Sammlerbox mit Artwork von Yoshitaka Amano.
  • Reaper Figur: Eine detailreich gefertigte Figur des Schnitters, inklusive Begleiter.
  • Ethos Metal Keychain: Ein Schlüsselanhänger aus Metall.
  • Köttr Mini Plush: Eine kleine Plüschfigur.
  • Tapestry of the Fourth: Ein Wandteppich mit Motiven des Vierten Splitters.

Digitale Bonusgegenstände:

  • Crystal Skyltborg: Eine exklusive Waffe für den neuen Job Bastion.
  • Valhallar Odin: Ein besonderes Reittier, das sich sogar in eine mechanische Kampfmaschine verwandeln kann.
  • Entreat Crystal: Ein exklusives Emote.

Damit bekommen Sammler sowohl einige physische Erinnerungsstücke als auch drei exklusive Gegenstände für das Spiel. Die physische Collector’s Edition beinhaltet dabei auch die digitale Collector’s Edition.

Ferner erhalten Vorbesteller noch ein kleines „Köttr“ Haustier und Halones Ohrringe, die einen Experience-Bonus gewähren!

Trailer zum Mount der Collectors Edition

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Damit endet eine rund zweieinhalbstündige Keynote voller Neuigkeiten, Einblicke und spannender Ankündigungen rund um Final Fantasy XIV. Square Enix hat einen umfangreichen Ausblick auf Evercold gegeben und dabei zahlreiche Neuerungen vorgestellt, die uns in den kommenden Monaten erwarten. Von neuen Jobs und Kampfmodi über umfangreiche Systemanpassungen bis hin zu frischen Inhalten war einiges geboten. Die Keynote hat definitiv einen guten Eindruck davon vermittelt, wohin die Reise mit Final Fantasy XIV künftig gehen soll.

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