Styx: Blades of Greed – Test / Review (PS5)

Sengoku Dynasty versetzt den Spieler in eine Zeit des Umbruchs im feudalen Japan. Das Land befindet sich in einer Phase politischer Unsicherheit, viele Regionen sind durch Konflikte und Hunger gezeichnet und ganze Landstriche wirken verlassen. Genau in dieser Styx gehört seit Jahren zu den ungewöhnlichsten Figuren im Stealth-Genre. Während viele Spiele dieses Genres mit ernsten Attentätern oder professionellen Spionen arbeiten, verfolgt Styx einen völlig anderen Ansatz. Der Goblin ist zynisch, egoistisch und kommentiert seine Situation ständig mit bissigem Humor. Gerade diese Mischung aus Ironie und Selbstbewusstsein macht ihn zu einem Protagonisten, der sich deutlich von klassischen Heldenfiguren unterscheidet. In Styx: Blades of Greed kehrt dieser Charakter zurück und wird erneut in eine Welt voller Intrigen, Machtkämpfe und wertvoller Ressourcen geworfen. Im Mittelpunkt steht diesmal ein geheimnisvolles Material, das verschiedene Fraktionen unbedingt kontrollieren möchten. Für Styx selbst ist dieses Chaos jedoch vor allem eine Gelegenheit, Profit zu machen.

Die ersten Stunden machen schnell deutlich, welche Art von Spiel hier auf den Spieler wartet. Statt hektischer Action liegt der Fokus ganz klar auf Geduld und Planung. Gegner sind zahlreich, Wachen patrouillieren durch die Umgebung und viele Bereiche sind stark überwacht. Ein direkter Kampf ist selten eine gute Idee, denn Styx ist kein Krieger, der sich problemlos gegen mehrere Gegner behaupten kann. Stattdessen setzt das Spiel auf vorsichtiges Vorgehen, das Nutzen von Schatten und das Ausspähen von Bewegungsmustern. Wer aufmerksam beobachtet und die Umgebung clever nutzt, entdeckt schnell, dass viele Situationen mehrere Lösungen erlauben. Genau diese Freiheit gehört zu den größten Stärken des Spiels.


Eine Geschichte voller Machtspiele und Intrigen erzählt aus der Perspektive eines Antihelden

Die Handlung von Styx: Blades of Greed dient in erster Linie als Rahmen für eine Reihe von Infiltrationsmissionen. Verschiedene Fraktionen kämpfen um Einfluss und versuchen, sich den Zugang zu einer wertvollen Ressource zu sichern. Styx selbst befindet sich irgendwo zwischen diesen Fronten. Er arbeitet weder für eine Seite noch verfolgt er ein moralisches Ziel. Stattdessen nutzt er jede Gelegenheit, um seine eigenen Interessen voranzubringen. Diese Perspektive verleiht der Geschichte einen ungewöhnlichen Ton, weil man die Ereignisse aus der Sicht eines Charakters erlebt, der selten aus Idealismus handelt.

Trotz dieser eher einfachen Ausgangssituation entwickelt sich eine interessante Dynamik zwischen den verschiedenen Gruppen innerhalb der Spielwelt. Gespräche, kleine Zwischensequenzen und versteckte Hinweise liefern immer wieder neue Informationen über politische Konflikte und persönliche Rivalitäten. Die Geschichte bleibt dabei bewusst im Hintergrund und drängt sich nicht in den Vordergrund. Stattdessen entsteht das Gefühl, ein Beobachter innerhalb einer größeren Welt zu sein, in der viele Figuren ihre eigenen Ziele verfolgen. Diese zurückhaltende Erzählweise passt gut zum Gameplay, da sie den Fokus auf die eigentlichen Missionen legt.


Heimlichkeit als zentrale Spielmechanik und die Kunst, ungesehen zu bleiben

Das Gameplay von Styx: Blades of Greed konzentriert sich vollständig auf das Schleichen. Offene Konfrontationen sind selten sinnvoll und werden vom Spiel auch kaum belohnt. Wer entdeckt wird, befindet sich schnell in einer schwierigen Situation. Deshalb besteht der wichtigste Teil des Gameplays darin, unentdeckt zu bleiben. Schatten bieten Schutz, erhöhte Positionen eröffnen neue Wege und das Verhalten der Wachen muss genau beobachtet werden.

Diese Mechaniken sorgen dafür, dass jede Bewegung sorgfältig überlegt werden muss. Ein falscher Schritt kann dazu führen, dass ein Gegner alarmiert wird und andere Wachen herbeiruft. Gleichzeitig eröffnet das Spiel viele Möglichkeiten, solche Situationen zu vermeiden. Spieler können Gegner ablenken, alternative Wege suchen oder sich an Wänden und Vorsprüngen entlang bewegen. Diese Vielfalt an Möglichkeiten sorgt dafür, dass jede Mission zu einem kleinen Puzzle wird, bei dem Planung und Geduld entscheidend sind.


Offene Levelstrukturen mit zahlreichen Wegen zum Ziel

Ein besonders gelungenes Element von Styx: Blades of Greed ist das Leveldesign. Die einzelnen Gebiete sind so aufgebaut, dass sie mehrere Wege zum Ziel bieten. Spieler können sich über Dächer bewegen, durch dunkle Gänge schleichen oder versteckte Pfade entdecken, die einen alternativen Zugang ermöglichen. Diese Struktur sorgt dafür, dass sich das Spiel weniger wie eine lineare Mission und mehr wie ein offenes Infiltrationsgebiet anfühlt.

Während man ein Gebiet erkundet, entdeckt man immer wieder neue Möglichkeiten, Hindernisse zu umgehen. Eine scheinbar unüberwindbare Mauer kann plötzlich durch einen versteckten Durchgang überwunden werden oder eine Leiter eröffnet einen völlig neuen Zugang zu einem Gebäude. Diese Entdeckungen machen einen großen Teil des Spielspaßes aus. Jede Mission fühlt sich dadurch wie ein komplexes Rätsel an, bei dem man ständig neue Wege und Strategien ausprobieren kann.


Fähigkeiten und Tricks erweitern das Arsenal des kleinen Goblins

Im Verlauf des Spiels erhält Styx Zugriff auf verschiedene Fähigkeiten, die das Gameplay deutlich erweitern. Diese Kräfte ermöglichen neue Möglichkeiten, Gegner zu umgehen oder Situationen zu kontrollieren. Manche Fähigkeiten helfen dabei, unentdeckt zu bleiben, während andere Ablenkungen erzeugen oder neue Wege eröffnen.

Mit zunehmender Spielzeit entsteht daraus ein System, das es Spielern erlaubt, ihren eigenen Stil zu entwickeln. Einige konzentrieren sich darauf, Gegner lautlos auszuschalten, während andere lieber komplett unentdeckt bleiben und niemanden alarmieren. Diese Freiheit sorgt dafür, dass Missionen auf unterschiedliche Weise gelöst werden können. Dadurch bleibt das Spiel auch über längere Zeit interessant, weil neue Fähigkeiten immer wieder neue Strategien ermöglichen.


Eine düstere Fantasywelt voller gefährlicher Orte und politischer Konflikte

Die Welt von Styx: Blades of Greed vermittelt eine düstere Fantasyatmosphäre. Städte wirken groß und komplex, während Festungen und militärische Anlagen stark bewacht werden. Diese Umgebung passt perfekt zum Gameplay, da sie viele Möglichkeiten für heimliche Bewegungen bietet. Enge Gassen, hohe Mauern und verwinkelte Gebäude schaffen ein Terrain, das für Infiltration ideal geeignet ist.

Während man durch diese Orte schleicht, entdeckt man viele kleine Details, die die Welt lebendig wirken lassen. Gespräche zwischen Wachen, Geräusche aus angrenzenden Räumen oder kleine Hinweise auf politische Konflikte sorgen dafür, dass die Umgebung mehr ist als nur eine Kulisse. Diese Details tragen dazu bei, dass sich die Welt glaubwürdig und atmosphärisch anfühlt.


Eine stimmige Präsentation, die das Schleicherlebnis unterstützt

Grafisch setzt Styx: Blades of Greed vor allem auf eine klare Darstellung der Umgebung und eine Beleuchtung, die das Gameplay unterstützt. Schatten spielen eine wichtige Rolle, da sie Schutz vor den Blicken der Gegner bieten. Gleichzeitig erzeugen Lichtquellen gefährliche Bereiche, die vorsichtig durchquert werden müssen. Diese Balance zwischen Licht und Dunkelheit sorgt für spannende Situationen.

Auch die Geräuschkulisse trägt stark zur Atmosphäre bei. Schritte auf Stein, das Klirren von Rüstungen oder entfernte Gespräche geben Hinweise darauf, was in der Umgebung passiert. Diese akustischen Signale helfen dem Spieler, die Situation einzuschätzen und seine nächsten Schritte zu planen. Dadurch entsteht ein immersives Stealth-Erlebnis, das stark von Aufmerksamkeit und Beobachtung lebt.

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Unsere Meinung

Styx: Blades of Greed trifft mit seinem Fokus auf Stealth, Vertikalität und Freiheit genau einen Nerv, den das Genre zuletzt viel zu selten bedient hat. Das Spiel versteht, dass Schleichen dann besonders stark ist, wenn nicht nur ein einziger Weg zum Ziel führt, sondern Beobachtung, Geduld und Improvisation belohnt werden. Gerade Styx selbst trägt das Ganze mit seinem bissigen Ton und seiner eigenen Art, die Welt zu kommentieren, angenehm mit. Das sorgt dafür, dass die Infiltrationen nicht steril wirken, sondern Charakter bekommen. Wer offene Schleichräume mag und gern kreativ mit Werkzeugen, Wegen und Risiken spielt, findet hier eine ziemlich reizvolle Grundlage.
Gleichzeitig bleibt aber spürbar, dass nicht jede Idee auf demselben Niveau endet, auf dem sie beginnt. Manche Schwächen der Reihe wirken vertraut, einige Abläufe könnten präziser sein und nicht jede spielerische Komponente entfaltet dauerhaft die Tiefe, die das Konzept eigentlich verspricht. Genau dadurch schwankt der Eindruck zwischen starkem Genre-Liebling und einem Titel, dem an einigen Stellen noch der letzte Feinschliff fehlt. Trotzdem funktioniert das Gesamtbild gut, weil Freiheit, Schleichgefühl und Levelstruktur klar überzeugen können. Unterm Strich ist Blades of Greed ein solides bis gutes Stealth-Abenteuer, das Fans des Genres deutlich mehr geben dürfte als dem breiten Massenpublikum.
Unsere Gesamtbewertung
75%

„Starker Stealth-Kern mit viel Freiheit – aber nicht ganz ohne alte Schwächen.” – game7days

Game7Days Award Bronze
Bronze
ProContra
  • Schleichfokus mit viel Freiheit und Vertikalität
  • Kreative Wege durch offene Infiltrationsräume
  • Styx bleibt als Figur angenehm eigenständig
  • Genre-Fans bekommen ein selten gewordenes Spielgefühl
  • Werkzeuge und Wege laden zum Experimentieren ein
  • Solider bis guter Stealth-Gesamteindruck
  • Einige alte Reihenprobleme sind weiter spürbar
  • Nicht jede Mechanik entfaltet dauerhaft Tiefe
  • Stellenweise fehlt es noch an Feinschliff
  • Eher ein Spiel für Stealth-Fans als für alle
Name: Styx: Blades of Greed
Genre: Stealth / Action-Adventure
USK/PEGI: 16 / 16
Entwickler: Cyanide Studio
Publisher: Nacon
Plattform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Veröffentlichung: 19. Februar 2026
Shop: Steam
Anmerkung: Die PS5-Version von Styx: Blades of Greed wurde game7days für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Publishers oder Entwicklers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.

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