Das erste wirklich dynamische isometrische Open-World-MMORPG Fractured Online von gamigo und Dynamight Studios entwickelt sich ständig weiter. In diesem Dev Talk gibt Dynamight Studios CEO und Mitgründer Jacopo Pietro Gallelli den Spielern ein Update darüber, wie viel sich seit Mitte des Frühlings bis Mitte des Sommers im Spiel verändert hat.

In der Entwicklerdiskussion werden verschiedene Verbesserungen für von Spielern errichtete Städte, die Kosten für das Schmieden in einer Stadt, in der die Spieler keine Bürger sind, und die Rückkehr von Stadteroberungen nach dem Feedback aus der Community besprochen. Weitere Änderungen an der Spielqualität werden ebenfalls im Entwicklervideo besprochen.

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