Mit der neunten Saison von Diablo IV wird ein dunkles Kapitel der horadrischen Geschichte aufgeschlagen. Die Spieler stoßen auf verborgene Relikte des alten Ordens, die von einer dämonischen Macht korrumpiert wurden. Der Dämon Astaroth nutzt diese verdorbenen Artefakte, um seinen Einfluss zurück nach Sanktuario zu tragen. Die Handlung führt die Helden an der Seite der Druidin Bryona nach Cerrigar, wo die Spur zu Donans tragischer Vergangenheit und den Geheimnissen der Horadrim führt. Die Erzählung verwebt Schuld, Vergessen und dämonische Manipulation zu einem dichten, atmosphärischen Erlebnis, das sowohl Veteranen als auch Neulinge fesselt.
Formbare Magie: Die neuen Zauberkomponenten
Erstmals können Spieler ihre eigenen Zauber durch ein modulares System gestalten. Drei Bausteine bestimmen dabei Aufbau und Wirkung: die Kernfunktion (Katalysator), eine Elementarausrichtung (Infusion) sowie spezielle Zusatzeffekte (Arkana). Je nach Kombination lassen sich Zauber erschaffen, die etwa Teleportation, Kettenreaktionen oder Kontrollmechaniken auslösen. Die Mechanik erlaubt es, den Spielstil sehr individuell anzupassen und eröffnet kreative Spielweisen, etwa durch die Verknüpfung von Eis- und Schattenschaden oder das gezielte Schwächen von Elitegegnern. Auf höheren Stufen werden sogar feindliche Fähigkeiten kurzzeitig ausgeschaltet – ein taktischer Vorteil mit Tiefgang.
Edelsteinhandwerk mit Macht: Die horadrischen Juwelen
Mit Saison 9 halten mächtige Juwelen Einzug, die in Amulette und Ringe eingesetzt werden können. Sie stammen aus sogenannten Folianten, die in den höheren Weltstufen auftauchen, und bieten je nach Art starke Vorteile. Ob gesteigerte Angriffsgeschwindigkeit, massiver Bonus auf Dornen- und Giftschaden oder temporäre Unverwundbarkeit – die Juwelen ermöglichen neue Builds und Strategien. Das gezielte Farmen und Herstellen dieser Edelsteine wird zum wichtigen Bestandteil des Endgames, da ihre Wirkung entscheidend für den Erfolg in schwierigen Kämpfen ist.
Die Kammern der Horadrim: Mikrodungeons mit Risiko und Belohnung
Neu in den Alptraumdungeons sind kleine, zeitlich begrenzte Areale – sogenannte Tresorkammern. Diese Mini-Dungeons müssen in kurzer Zeit gemeistert werden und fordern vom Spieler das Aktivieren besonderer Säulen sowie das Überleben gegen Monsterhorden. Je besser die Leistung, desto stärker der „Einstimmungswert“ – ein Wert, der über die Qualität der Belohnungen entscheidet. Zu den möglichen Boni zählen mächtige Buffs, seltene Materialien und einzigartige Beute. Wer diese Kammern erfolgreich abschließt, erhält Vorteile für den restlichen Dungeon, was einen Anreiz für riskante, aber lohnende Einsätze schafft.
Eskalierende Albträume: Die neue Endgame-Herausforderung
Ein frisches Endgame-Feature sind die sogenannten Eskalierenden Albträume – eine Abfolge aus drei aufeinander aufbauenden Dungeons, deren Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt. Mit jedem abgeschlossenen Abschnitt verschärfen sich die Modifikatoren, bis im dritten Dungeon alle bisherigen Effekte gleichzeitig aktiv sind. Der Höhepunkt ist der finale Kampf gegen eine neue Variante von Astaroth, die in zwei Phasen gegliedert ist und höchste Konzentration erfordert. Diese Eskalation verlangt sowohl präzise Ausrüstung als auch ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken – und belohnt erfolgreiche Spieler mit exklusiven Gegenständen und horadrischen Juwelen.
Der neue Astaroth: Getrennt vom Zorn
Im Zentrum der Saison steht Astaroth selbst, der in dieser neuen Inkarnation nicht länger nur auf seinem Reittier agiert. Stattdessen teilt sich der Kampf in zwei parallel ablaufende Phasen: das Amalgam des Zorns greift unabhängig an, während Astaroth selbst als separater Gegner auftritt. Die Begegnung zählt zu den anspruchsvollsten Bosskämpfen bislang und erfordert flexible Taktiken, insbesondere im Zusammenspiel mit den neuen Zauber- und Juwelenmechaniken. Der Sieg bringt nicht nur Prestige, sondern auch besonders seltene saisonale Belohnungen.
Dauerhafte Features und technische Verbesserungen
Einige der neuen Inhalte bleiben auch nach Ende der Saison erhalten. Dazu gehören die Tresorkammern, Eskalierende Albträume und bestimmte Dungeon-Affixe, die dauerhaft ins Spiel integriert wurden. Zusätzlich wurden zahlreiche Komfortfunktionen eingeführt: Maus- und Tastaturunterstützung für Konsolen, grafische Upgrades durch DLSS 4 mit Multi-Frame-Generierung und eine bessere Dungeon-Navigation zählen zu den Highlights. Neue einzigartige Ausrüstung für jede Klasse sorgt außerdem für mehr Vielfalt bei der Charaktergestaltung.
Fortschritt und Belohnung: Der überarbeitete Season Pass
Die Saisonreise belohnt nicht nur Engagement, sondern auch Zielstrebigkeit. Wer regelmäßig spielt, schaltet Schritt für Schritt kosmetische Items frei – darunter den tierischen Begleiter Dante, der automatisch Gold und Materialien aufsammelt. Der kostenlose Pass enthält kleinere Belohnungen und etwas Premiumwährung, während der kostenpflichtige Standard-Pass deutlich umfangreichere Inhalte bietet: kosmetische Sets, exklusive Anpassungen und Archetypen-Truhen. In der Deluxe-Variante kommen darüber hinaus spezielle Flügeltransmogs und ein einzigartiges Haustier hinzu. Saisonpunkte werden automatisch durch das Spielen gesammelt und schalten die Inhalte sukzessive frei – ein System, das sowohl Gelegenheitsspielern als auch Vielspielern entgegenkommt.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.





